Strony: [1] 2 3 ... 8   Do doÅ‚u
  Drukuj  
Autor WÄ…tek: [Poradnik] Arcane Transmutor  (Przeczytany 48272 razy)
0 użytkowników i 1 Gość przegląda ten wątek.
Santanapl
Użytkownik
**
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 61



Zobacz profil
« : GrudzieÅ„ 13, 2008, 19:33:25 »

Arcane Transmutor



Witam i przedstawiam mój poradnik dotyczący ulepszania przedmiotów w Arcane Transmutator. Samo to narzędzie ma jeszcze pare innych zastosowań ale opiszę to najtrudniejsze.
No to jedziemy.


1. Aby w ogóle mieć dostęp do Transmutora należy wykonać jedną z pierwszych misji w Veranas w Class Hall u Lehman'a, bez tego chcąc wejść w Arcane Transmutor pojawi się taki o to komunikat.



2. Sprawa jest prosta wystarczy pobrać od niego quest i nigdzie nie biegając odrazu mu go oddać.





3. NastÄ™pnie bÄ™dÄ…c już w posiadaniu Transmutora bÄ™dÄ… nam potrzebne specjalne punkty (Arcane Transmutor Charge   ) na poczÄ…tku dostajemy ich 10 za darmo.



4. Jednak później aby je zdobyć  musimy wykonać Daily Questy ( Questy w każdym mieÅ›cie z tablicy ogÅ‚oszeÅ„ ) za które dostajemy monety .

-1 Arcane Transmutor Charge = 30 monet.

Tablica z której bierzemy Daily Questy, możemy ich wykonać tylko 10 dziennie za jeden quest dostajemy 10 monet.


5. Następnie wymieniamy te monety na potrzebne nam punkty u Lehman'a





6. Później udajemy się do Odeley Prole [Enchanter] w zachodniej części Veranas.



7. Kupno oraz odpowiedni wybór Fusion Stonów.

Rodzaje Fusion Stonów:

a) Random Fusion Stone - najtańszy jednak za to wszystkie atrybuty zostają wylosowane



b) Fusion Stone trochę droższy ok. 6k golda ale zostają wylosowane tylko 2 atrybuty a o trzecim wiemy kupując kamień



c) Fusion Stone najdroższy ok. 12k jednak chyba najlepszy wybór, gdyż o 2 pierwszych statach wiemy i tylko jeden ostatni zostaje wylosowany


8. Mój wybór to 3x Fusion Stone z takimi samymi atrybutami:



Oczywiście nie kupiłem tych kamieni od Odeley bo wylosowanie 3 kamieni z jednakowymi statystykami kosztowało by mnie sporo kasy. Najlepiej znaleźć identyczne kamienie w Auction House.

9. Tworzenie Mana Stonów.

Tworzenie tych kamieni odbywa się poprzez połączenie Fusion Stona z przedmiotem, który zostanie zniszczony.

1st Mana Stone



2nd Mana Stone



3rd Mana Stone



10. Wynik końcowy.



11.b. Druga opcja to mając już te 3 Mana Stony możemy je znów ze sobą połączyć otrzymując jeden Mana Stone na wyższy tier i tak należy zrobić 3 razy. Następnie można już te 3 lepsze Magic Stony połączyć z przedmiotem lub znowu można je połączyć ze sobą uzyskując Mana Stona na wyższy tier itd.



Uwagi:
-Mana Stony można łączyć ze sobą lub z itemami jedynie jeśli mają ten sam tier (poziom)
-Tier niszczonego przedmiotu = tier otrzymanego Mana Stona (np. Sword tier2 + Fusion Stone=Mana Stone tier2)


12. SYSTEM DOPASOWYWANIA STATYSTYK

No więc tak mając przykładowo:

Mana Stone 1
+3 Intelligence INTELLECT I
+5 Dark resistance DARK I
+17 Maximum MP MAGIC II
+6 Stamina STAMINA III

Mana Stone 2
+3 Intelligence INTELLECT I
+1 All attributes ABILITY I
+17 Maximum MP MAGIC II
+8 Intelligence INTELLECT IV

Mana Stone 3
+5 Physical Attack MIGHT I
+3 Wisdom SPIRIT I
+4 Strength STRENGTH II
+8 Stamina STAMINA IV



Wartości przy typach kamieni (zaznaczone na czerwono) które się powtarzają, nie są sumowane czyli np. przy INTELLECT I(+3 Intelligence) i INTELLECT I (+3 Intelligence) NIE otrzymamy Intelligence +6 tylo Intelligence +3.

Po takim zestawieniu kamieni wyjdzie taki efekt:

+3 IntelligenceINTELLECT I
+5 Dark resistance DARK I
+1 All attributes ABILITY I
+5 Physical Attack MIGHT I
+3 Wisdom SPIRIT I
+17 Maximum MP MAGIC II

W efekcie końcowym Mana Stone może posiadać maksymalnie 6 statystyk.
Zatem na początku do Mana Stone Tier 3 przechodzą z każdego kamienia po dwie statystyki:

Mana Stone 1
+3 Intelligence INTELLECT I
+5 Dark resistance DARK I

Mana Stone 2
+3 Intelligence INTELLECT I
+1 All attributes ABILITY I
(INTELLECT I: Ten typ pojawił się już wcześniej więc przechodzi tylko +1 All attributes)

Mana Stone 3
+5 Physical Attack MIGHT I
+3 Wisdom SPIRIT I

Mamy już 5 statystyk gdyż jedna się powtórzyłą, więc zaczynając znowu od początku dopasowuje kolejnego Stata:
Mana Stone I
+17 Maximum MP MAGIC II

I jest już 6 zielonych statów. Z żółtymi statystykami będzie podobnie, gdyż na jeden typ kamienai przypadają 2 atrybuty.


Niniejszy poradnik nie jest żadną kopią z innej strony został on napisany przeze mnie wykorzystując swoje doświadczenie, oraz porady innych graczy. Poświęciłem nad nim swój własny czas więc prosiłbym o nie kopiowanie i nie rozpowszechnianie go bez mojej zgody.
« Ostatnia zmiana: Luty 28, 2009, 18:59:14 wysÅ‚ane przez Santanapl » Zapisane
RUNES OF MAGIC - ONLINE.PL - Forum
« : GrudzieÅ„ 13, 2008, 19:33:25 »

 Zapisane
Zaiste
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 35



Zobacz profil
« Odpowiedz #1 : GrudzieÅ„ 13, 2008, 19:41:15 »

Ladnie zrobione i opisane. Proponuje podczepic gdzies w poradnikach.
Zapisane
Calanthe
Master of Disaster
Administrator
Pismak - szaleniec
*****
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1613



Zobacz profil
« Odpowiedz #2 : GrudzieÅ„ 13, 2008, 19:54:12 »

Podczepiam.

Dodam jeszcze to z Beta forum

Wszystkie kombinacje działają jedynie z kamieniami na tym samym poziomie. Oczywiście działają na kamieniach z wyższym np 2, 3 itp

Magic I + Resistance I = Madness (+4 Stamina -1 Wisdom)
Magic I + Mind I = Strike I (+10 Magical Attack)
Magic I + Vitality I = Shell I (+10 Magic Defense)
Vitality I + Shell I = Magic I(+10 Maximum MP)
Vitality I + Stike I = Mind I (+3 Intelligence)
Vitality I + Mind I = Payback II (+2 Wisdom +10 Maximum MP)
Vitality I + Power I = Desire I (+4 Strength -1 Intelligence)
Vitality I + Resistance I = Power I (+3 Strength)
Resistance I + Endurance I = Atonement I (+10 Maximum HP +2 Stamina)
Mind I + Endurance I = Asian Named Rune II (+4 Intelligence -1 Dexterity)
Quickness I + Power I = Resistance I
Quickness I + Resistance I = Shield I
Quickness I + Endurance I = 1-H Staff (lol?) (+4 Dexterity -1 Intelligence)
Resistance I + Mind I = Quickness I
Resistance I + Shield I = Endurance I
Power I + Mind I = Harm I
Shell I x 5 = Shell II (I assume 5 of any one gives you the next higher.)!
Asian named rune II + Desire = Golden Asian Rune II (+15 Physical Attack - 4 Intelligence)
Desire + Madness = Another Golden Asian Rune II (+15 Magical Attack -4 Strength)
Asian Named Rune II + Madness = Another(2) Golden Asian Rune II (+15 Defense -4 Wisdom)
1-H Staff + Madness = Another(3) Golden Asian Rune II (+15 Magical Defense -4 Stamina)
Zapisane
rives
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 6


Zobacz profil
« Odpowiedz #3 : GrudzieÅ„ 14, 2008, 11:23:43 »

outdated , teraz do kazdej z tych runek jeszcze randomowe staty dochodza aczkolwiek ladnie pokazane jak uzywac i na co uwazac :>
Zapisane
Viki
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 8


Zobacz profil
« Odpowiedz #4 : GrudzieÅ„ 19, 2008, 10:41:27 »

Cześć, mam małe pytanko.Używałam transmutora a teraz gdy chcę go użyć ponownie wyskakuje mi taki komunikat: Not enough charges to activate the Arcane Transmutor! Może mi ktoś powiedzieć co mam zrobić aby go użyć ponownie i co to w ogóle znaczy?


Z góry wielkie dziękuję:)
Zapisane
Santanapl
Użytkownik
**
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 61



Zobacz profil
« Odpowiedz #5 : GrudzieÅ„ 19, 2008, 11:45:28 »

Nie masz wystarczającej ilości Arcane Transmutor Charge (patrz pt 3)
Zapisane
Viki
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 8


Zobacz profil
« Odpowiedz #6 : GrudzieÅ„ 19, 2008, 11:59:31 »

Serdecznie dziękuję za odpowiedź i pomoc:)
Zapisane
fatal23
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #7 : GrudzieÅ„ 24, 2008, 13:04:28 »

Witam Chichot
Wiec moj klopot moze okazac sie banalny dla niektorych ale ja nie potrafie rozkminic tego. W grze nie moglem uzyskac satysfakcjonujacej odpowiedzi wiec zapytam tu Duży uśmiech
Przykladowo chcialbym ulepszyc staff ktory ma bazowe staty +6int+25mp no i na zolto +20.m.atk. Wiec zabieram sie za robienie kamykow tego samego poziomu uzywam najlepszych itemow dodajacych (+10 stamina +int etc). Gdy mam juz wszystko efekt koncowy nie jest taki jak zakladalem poniewaz ani statystyki z poszczegolnych kamykow nie sumuja sie a takze do itemu nie zostaja dodane te najlepsze. Wiec bylbym wdzieczny jak dziala ta mechanika bo po takim upgradzie otrzymuje bron z biednymi statami +3 int+ 5 def+ 3 stamina. Po upgradzie bron jest minimalnie lepsza od pierwotnego stanu. Nie wiem moze na kazdy poziom broni w tym przypadku TierII sa jakies ograniczenia czekam na  wyjasnienia;)
Zapisane
Santanapl
Użytkownik
**
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 61



Zobacz profil
« Odpowiedz #8 : GrudzieÅ„ 24, 2008, 16:29:43 »

No więc tak mając przykłądowo:

Mana Stone 1
+5 Defense DEFENSE I
+17 Maximum HP LIFE II
+10 Dexterity REFLEX III
+20 Defense

Mana Stone 2
+5 Defense DEFENSE I
+17 Maximum HP LIFE II
+20 Defense RESILIENCE IV
+20 Magic Defense

Mana Stone 3
+5 Defense DEFENSE I
+17 Maximum HP LIFE II
+10 Stamina BRUTE III
+20 Attack Power

Typy kamieni (zaznaczone na czerwono) które się powtarzają zostaną usunięte czyli np. Defense I i Defense I usuną się wzajemnie. Dopiero gdy w trzecim Mana Stone jest znów Defense I to on będzie tylko widoczny. Zatem nie można mieć 2 takich samych typów kamieni w jednym przedmiocie.

Po takim zestawieniu kamieni wyjdzie taki efekt:

+5 Defense DEFENSE I
+17 Maximum HP LIFE II
+10 Stamina BRUTE III
+20 Attack Power
+10 Dexterity REFLEX III
+20 Defense
+20 Defense RESILIENCE IV
+20 Magic Defense
+Staty przedmiotu


(proszę o usunięcie tego postu gdyż dodałem go do poradnika)
« Ostatnia zmiana: GrudzieÅ„ 24, 2008, 16:33:21 wysÅ‚ane przez Santanapl » Zapisane
Emill
Administrator
Pismak - szaleniec
*****
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 1563


[Siochain] Priest/Knight


Zobacz profil
« Odpowiedz #9 : GrudzieÅ„ 24, 2008, 17:10:50 »

ładnie, ładnie Uśmiech

trzeba będzie to w czasie świąt (lub po) umieścić na www w "przewodniku" Uśmiech
Zapisane
fatal23
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #10 : GrudzieÅ„ 24, 2008, 22:23:24 »

Item:
+6.0inteligence(intelectIII)
+9.0magical defense(barrierIII)

Mana Stone 1
+3.0 Wisdom  Spirit I
+5.0 Earth  Resistance Breeze I
+7.0 Wind  Resistance Earth II
+15.0 Defense  Defense V

Mana Stone 2
+3.0 Stamina  Stamina I
+1.0 All Atributes  Ability I
+3.0 Intelligence  Intelect I
+20.0 Maximum MP  Crysta lIII
+20.0 Defense

Mana Stone 3
+5.0 Fires Resistance  Flame I
+5.0 Earth Resistance  Earth I
+7.0 Magical Attack  Energy II
+8.0 Inteligence  Intellect IV

Item po mixie:
+3.0 Wisdom  Spirit I
+5.0 Wind Resistance  Breeze I
+3.0 Stamina  Stamina I
+1.0 All Attributes  Abillity I
+3.0 Inteligence  Intellect I
+5.0 Fire Resistance Flame I

Dlaczego tak wyszlo?
Zapisane
Santanapl
Użytkownik
**
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 61



Zobacz profil
« Odpowiedz #11 : GrudzieÅ„ 24, 2008, 23:07:27 »

Może zaznacz jeszcze które staty były na zielono a które na żółto albo najlepiej to zrób screena tego.
Zapisane
fatal23
Trial
*
Offline Offline

Wiadomości: 11



Zobacz profil
« Odpowiedz #12 : GrudzieÅ„ 25, 2008, 01:01:54 »

http://www.wrzuta.pl/obraz/lxmaMH6ANw/
Zapisane
Santanapl
Użytkownik
**
Offline Offline

Płeć: Mężczyzna
Wiadomości: 61



Zobacz profil
« Odpowiedz #13 : GrudzieÅ„ 25, 2008, 14:18:19 »

hmm... z tego co wyczytałem na oficjalnym forum to item może posiadać tylko 6 typów statów, czyli w twoim przypadku:
Life I
Intellect I
Mist I
Spirit I
Stamina I
Ability I
Zapisane
Elgrum
Runes of Magic ViP
Pismak - szaleniec
****
Offline Offline

Wiadomości: 505


Zobacz profil
« Odpowiedz #14 : GrudzieÅ„ 26, 2008, 02:18:29 »

Do tego, najpierw są wybierane staty z najniższego poziomu (I), dopiero potem jeśli nadal nie ma 6 statów to II, więc to że były w kamieniach i itemie staty III i IV poziomu nawet nic nie dało, skoro statów I poziomu było w sumie aż 7.
Zapisane
Strony: [1] 2 3 ... 8   Do góry
  Drukuj  
 
Skocz do: