Propozycja rozwijania umiejętności (krótki opis) Rogue General
Shadowstab - Nie inwestujemy w tą umiejętność ponieważ atakując toporami nie będziemy generować efektu krwawienia.
Throw - Mały dmg wiec nie warto inwestować ( do pullowania potworów wystarczy na +0)
Blind Stab - Nie warto rozwijać tej umiejętności (za mały efekt).
Projectile Training - Pozwala używać broni miotających (Umiejętność pasywna).
Off Hand Training - Pozwala na noszenie 2 broni (Umiejętność pasywna).
Agility - Zwiększa nasz doge rate - Inwestujemy w okolice +30 a maxujemy dopiero po rozwinięciu ważniejszych umiejętności.

Nimble Hands - Zwiększa szybkość ataku - Inwestujemy w okolice +30 a maxujemy dopiero po rozwinięciu ważniejszych umiejętności.
Shadow Step - Pozwala na szybkie przeniesienie się za plecy przeciwnika - przy R/W umiejętność nieużyteczna. Można używać kiedy się zablokujemy na jakieś przeszkodzie - czekamy aż podejdzie jakiś potworek.
Warror General
Equip Axe- Umiejętność pasywna która umożliwia noszenie 1-H Axe którymi będziemy walczyć.
Slash - Główna umiejętność która będzie rozpoczynać nasz atak - generuje efekt krwawienia gdy używamy 1-H axe - Maxujemy jak najszybciej się da. (W przypadku braku rage atakujemy najpierw przy użyciu innej umiejętności w celu zgromadzenia rage)
Enraged - Umiejętność pozwalająca przed walka nabić 15 rage - Mało przydatne chociaż jak się pamięta o niej to zawsze przyspiesza nabicie rage do poziomu w którym możemy użyć naszego podstawowego combo.
Whirlwind - Jedyna umiejętność która zadaje obrażenia wszystkim wokół nas - Osobiście rozwijałem dopiero jako ostatnia umiejętność z warriora. przydaje się jak jesteśmy na słabszych potworkach, w dungeonie 1-osobowym oraz w wyjątkowych sytuacjach w celu wytworzenia aggro na sobie i odciągnięcia mobkow np od priesta.
Berserk - Umiejętność która zwiększa obrażenia zadawane przez nas (kosztem obrony) - proponuje rozwijać ta umiejętność gdyż pozwala nam zwiększyć i tak duży dmg w odpowiednich sytuacjach.
Defensive Formation - jedna z ważniejszych umiejętności która zwiększa obronę członków drożyny kosztem ataku - Maxujemy jak najszybciej się da. Bardzo przydatna w wielu sytuacjach, w przypadku sytuacji krytycznej pozwala wyjść z niej cało, jest bardzo przydatna na raidach oraz walce z trudniejszym bossami (przez co będziemy mieli dodatkowy powód żeby można było nas zabrać na nie).
Brute Strength - Zwiększa siłę - maxujemy. Str dodaje nam taka sama wartość dmg co dex wiec warto rozwinąć ją.
Rogue Primary
Assassins Rage - umiejętność która zwiększa nasz dmg przez 10 sek - Używamy jej kiedy chcemy zadać bardzo duzy dmg w krótkim czasie (np na bossie kiedy mamy mało aggro nabite lub przy ostatnich % żeby szybko go zabić). Jak jesteśmy wystarczająco silni to warto użyć tego wraz z berserkiem oraz ze stimulantem oraz mieć nabity rage.
Low Blow - Druga z najważniejszych umiejętności atakujących po slash, zadaje dmg oraz tworzy głębokie rany (o ile na potworze jest efekt krwawienia). Maxujemy jak najszybciej. Używamy go zaraz po slash oraz w celu generowania rage.
Wound Attack - Trzecia najważniejsza umiejętność atakująca powodująca zadanie obrażeń podstawowych oraz dodatkowych (jeśli na naszym potworku jest efekt z slash lub z low blow). Kończymy tą umiejętnością nasze combo Slash - Low Blow - Wound Attack.
Dagger Mastery - Nie zwiększamy gdyż nie będziemy używać sztyletów. ( w przyszłości jak będziemy mieli odpowiednia ilość tp można max w celu noszenia toporów i sztyletów na zmianę)
Blind Spot - Nie zwiększamy bo wymaga używania sztyletów.
Numbing Dagger - Dodajemy tak do +30 kiedy mamy zbędne tp. Przydatna umiejętność do pvp oraz instancji pozwala zatrzymać przeciwnika lub potwora na kilkanaście sekund (umiejętność odnawia życie do 100% wiec używamy jej tylko w odpowiednich momentach). Wymaga użycia trucizny przed użyciem.
Poison - Używamy jak najczęściej gdyż pozwala to nam używać Numbing dagger oraz zmniejsza obrażenia zadawane przez nasz cel (przydatne na bossach oraz pvp)
Hide - Pozwala nam zniknąć. Przydatne w celu ataku przeciwnika, na pvp oraz przy wykonywanie zadań.
Premeditation - Umiejętność dzięki której następny atak jest krytyczny oraz zadaje obrażenia zwiększone o 40%. - Staramy się jak najczęściej używać tej umiejętności.
Sneak Attack - Alternatywne atak który możemy użyć tylko będąc za przeciwnikiem oraz przed wejściem w tryb walki. Przydatne do gry solo oraz do zabijania trudniejszych potworów (również zadaje efekt który stunuje przeciwnika na 3 sekundy). Zwiększamy jak mamy wolne punkty tp.
Treasure Hunter - Zwiększa szanse na wypadniecie przedmiotów - dodajemy tak do +20-30 a później dopiero jak rozwiniemy inne umiejętności.
Vanish - pozwala na wyjście z sytuacji krytyczniej - resetuje aggro oraz powoduje wejście w tryb hide i wyjście z walkii - używamy kiedy jest zły pull lub w sytuacjach kiedy wiemy ze nie damy rady z dana ilością potworków.
Off Hand Master - Zwiększa dmg z broni w drugiej ręce- Maxujemy gdyż zwiększa to dmg zadawany przez nas.
Sprint - Zwiększa nasza szybkość na 30 sek. Warto dodac tak do +30. Przydatne na pvp, w walce lub w czasie ucieczki. (lepsze niż miksturki z alchemii)
Evasion - Na 10 sek zwiększa nasz doge rate. Dodajemy albo do +20-30 albo dopiero po wymax innych umiejętności. przydatny kiedy uciekamy lub w walce na pvp.
Combo Throw - Po patchu nie opłaca się dodawać to w tą umiejętność.
Shadow Prison - Pozwala na stunowanie przeciwnika n 5 sek. Bardzo przydatna umiejętność na pvp oraz w walce pve.
Informer - Zwiększa szanse na krytyczne uderzenie. Warto dodać trochę tp ale dopiero po zwiększeniu innych umiejętności.
Fervent Attack - Zwiększa szybkość ataku kosztem obrony. Nie warto dodawać gdyż zysk nie jest warty utraty obrony lepiej używać stimulanta który jest tani na ah a efekt ma dosyć dobry.
Rogue/Warrior Elite
Throwing Mastery - Spowalnia cel na 5 sekund jeśli użyjemy umiejętność Throw. Średnio przydatne.
1-Hand Axe Mastery - Zwieksza zadawane obrazenia przez topory. - Zwiększamy co każdy lv aż do +50.
Whirlwind Mastery - Umiejętność pasywna zmniejszająca cd i koszt rage dla naszego aoe.
Death's Touch - Zmniejsza efekt leczenia na danym celu. Aktualnie mało przydatne (jedynie na pvp).
Czerwone - Najważniejsze umiejętności które używamy.
Zielone - Dodatkowe przydatne umiejętności.
Czarne - Nieprzydatne lub niepotrzebne umiejętności.
TaktykaPoradyJak będę miał chwile czasu dodam dodatkowe informacje i uzupełnię poradnik. Wszystkie pytania i sugestie na temat takiego połączenia proszę pisać w tym temacie.
Update 17.05 - Jako że ciągle dostaje PW z pytaniami dotyczącymi buildu czy próśb co do jego aktualizacji: nie gram już od dawana postacią r/w i nie jestem w stanie poprawić/uzupełnić ten poradnik na stan bieżący, mimo to nie twierdze że zawarte w nim informacje są zbyteczne. jeśli ktoś ma jakieś zastrzeżenia lub chce go poprawić to chętnie zmodyfikuje ten 1 post.
Pozdrawiam i proszÄ™ o wstrzymanie sie z PW na temat tego poradnika.Update, taktyka i kilka porad by Crushh2. Taktyka2a. Taktyka na moby/elitki[/b]
Każdą walkę zaczynamy od
Premeditation i w miarę możliwości od
Enraged. Teraz jeśli wiemy ze mob padnie od razu używamy
Low Blow. Jeśli moby jest mocniejszy(elitka) używamy:
Slash,
Low Blow(po każdym z tych skilli patrzymy czy krwawienie i poważna rana są na celu), jeśli są używamy
Wound Attack, a potem
Poisonous Infection. Jeśli po tym mob ciągle żyje powtarzamy całość. Oczywiście mamy włączone
Poison. Kiedy możemy używamy
Blind Spot.
2b. Taktyka na bossyZaczynamy standardowo od
Premeditation i w miarę możliwości od
Enraged. Na pierwszy hit polecam
Low Blow. Potem wrzucamy
Fervent Attack i
Assassins Rage(w tej kolejności) i bijemy bosa używając podstawowego combo(
Slash,
Low Blow,
Wound Attack,
Poisonous Infection). Po 15 sekundach(kiedy
Assassins Rage się skończy) używamy
Berserk. Należy uważać przy tych skillach ponieważ obniżają dość mocno obronę. Następnie bijemy używając combo, co 1 min
Berserk i od czasu do czasu
Decay. Kiedy możemy używamy
Informer i
Blind Spot.
3. Eq3a. Zbroja, ozdoby Na niskich lv (to jest do 50) wsadzajcie rzeczy z największymi bonusami(zręczność, patt, siła, hp, wytrzymałość
), w tej chwili na ah można kupić dużo dobrego sprzętu.
Na 50 lv możecie zaopatrzyć się w set z CLa, czyli z jaskini cyklopów, będzie wam służył aż do 55lv i hoto.
Na 55 lv może zabierać się za hoto. Set z tej instancji jest bardzo dobry, polecam jak najszybciej się w niego zaopatrzyć.
Co do ozdób, na 55 lv polecam rzeczy z "wydmowy" w nazwie, albo jeśli macie pradawne pamiątki bardzo dobry jest zestaw do kupienia pod hosem(aura ocalonych). Tam też można kupić aktualnie najlepszy płaszcz dostępny w grze.
W momencie kiedy można iść na hosa i ori(źródło), dochodzą kolejne aktualnie najlepsze rzeczy: rękawiczki z hosa(drugi boss), hełm z ori(ostatni boss), spodnie z ori(pierwszy boss). Oczywiście set z hosa bije na głowę set z hoto.
Na 57lv możemy zaopatrzyć się w pas z Gryfa(world boss w Dalanis).
PodsumowujÄ…c: do 50lv zbieramy co siÄ™ da:) potem zbieramy i ulepszamy eq z coraz lepszych instancji: cl, hoto, hos, ori a na koniec zs i dl.
Docelowo w tym momencie czyli do lv 58:
hełm: ori 4 boss
klata: dl ostatni boss
pas: z Areny albo z Gryfa
spodnie: ori 1 boss
naramienniki: dl 2 boss
dłonie: z Areny albo hos 2 boss lub dod 1 boss(minimalnie słabsze niż z hosa)
stopy: dl 3 boss
płaszcze: za pamiątki z pod hosa
wszystkie ozdoby: za pamiątki z Janost(naszyjnik i kolczyki), z pod doda(pierścienie), można zaopatrzyć się w set ze smoków, ale jest naprawdę ciężki do zdobycia.
Dwa elementy setu z ori dają ogromny bonus do krytyków, set z dla jest aktualnie najlepszy(ogromny bonus do zręczności, krytyków, ataku fizycznego). Ozdoby za pradawne pamiątki dają największy bonus do krytyków. Dwie części setu z areny dają bonus do zręczności.
EDIT 60lv
Ostatnio doczekaliśmy się 60lv. Nie wprowadzono żadnych nowych instancji, eq także nie uległo zmianie z wyjątkiem topora. Aktualnie dwa najlepsze topory:
-Krwawy szał(wersja fioletowa)
dmg: 1206
prędkość: 2,3
DPS: 524
inne: +483 patt, +80 kryt
Topór jest dostępny tylko w crafcie(60lv kowalstwa), oczywiście najlepsza jest wersja "szara", ma ponad 1350 dmg co daje prawie 600 DPSu.
-Okrutna gilotyna
dmg: 1650
prędkość: 3
DPS: 550
inne: +690 patt, +460 punkty wzrostu mocy leczenia
Ten topór prawdopodobnie będzie dostępny na najnowszej instancji, nie widziałem żeby wypadł z najnowszego World Bossa.
3b. StatystkiZielone: zręczność, siła, patt, wytrzymałość
Złote: wszelkie kombinacje siłą/patt, zręczność/patt, czasami można wrzucić wytrzymałość/patt albo pż/patt.
Nie wrzucamy zręczność/wytrzymałość itp. Każda złota statystyka w naszym eq powinna zawierać patt.
Broń w pierwszej ręce oczywiście tierujemy, zależnie od instancji, hoto T6, hos T6, T7, wyżej T7, T8. W topór w drugiej ręce statujemy w miarę możliwości na T5, T6.
3c. BrońAktualnie istnieją dwie szkoły: topór i topór, albo topór i sztylet.
Ja aktualnie używam dwóch toporów. W głównej ręce trzymamy topór o jak największym DPSie, aktualnie najlepszy jest topór z ostatniego bossa z zsa ew trosze gorszy jest z 2 bossa w dlu. W drugiej ręce trzymamy topór o jak największej szybkości(broń w drugiej ręce zadaje tylko białe obrażenia, szybkość jest potrzebne do nabijania szał), polecam topór z pierwszego bossa w dodzie. Na lv 50-54 najłatwiej zdobyć niebieskie topory z nag na wybrzeżu łkań albo dzikich ziemiach. Na 55lv świetnie spisuje się topór z pierwszego bossa w hosie. W zupełności wystarczy aż do zsa.
Drugi sposób to sztylet w drugiej ręce, wybieramy taki który posiada największą szybkość, aby nabijał szał. Nie wiem jak to się sprawdza.
EDIT 27.07.10
Sprawdziłem jak wygląda kombinacja topór+sztylet. Zapowiada się dość obiecująco. Taka kombinacja nabija szał troszkę szybciej niż dwa topory, co pozwala nam częściej używać
Slash co przekłada się na większy dps. Jednak nie radze używać tego sposobu jeśli nie jesteście w fazie end game, dlatego że trzeba wpakować masę pt w skill
Dagger Mastery i trzeba mieć jak najszybszy sztylet (szybkość najlepiej 1.6) o w miarę dużym dmg, polecam ten z ostatniego bossa w Arenie(jeśli mamy pas i rękawiczki, da nam dodatkowego bonusa z setu).