Najnowsze tematy na forum
kamyk  Kinght - makro
kamyk  Jak zrobić własny filmik... [Poradnik]
kamyk  pare pytań
kamyk  Wymienie Konto Z Soraid na Konto z Cath
kamyk  zadanie po Tajemnicy pani rur
kamyk  Sprzedam 300 diam. CATCH
kamyk  Najlepszy darmowy program do robienia filmików..?
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  FAQ - Najczęściej zadawane pytania.
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Dwuklasowość

Dwuklasowosc logo

System dwuklasowości


Gdy rozpoczynasz przygodę, możesz stworzyć bohatera o jednej z kilku klas: wojownika, łowcę, kleryka, rycerza, maga lub łotrzyka. Kiedy osiągnie on poziom 10, zyskasz możliwość dodania klasy pobocznej, co zwiększa możliwości kombinowania z klasami aż do 30 różnych typów połączeń, zależnych wyłącznie od gracza.

Każda klasa w Runes of Magic może służyć jako główna lub poboczna. Aby zmieniać klasę, z której chce się korzystać, gracz musi porozmawiać ze specjalnym trenerem, który znajduje się przykładowo w Varanas – w regionie, w którym zaczynasz przygodę. W każdym momencie gracz ma pełny dostęp do skilli z ich aktywnej głównej klasy. Jednocześnie, jedynie niektóre z umiejętności drugiej klasy są dostępne – te, które nie są uważane za specyficzne dla niej.

Atrybuty postaci dla drugiej klasy dodają do tej głównej 10% swej wartości. Jednakże, doświadczenie, atrybuty i punkty talentu są gromadzone jedynie dla klasy głównej. Zatem jedynie umiejętności klasy głównej mogą być ulepszone poprzez przydzielenie punktów talentu. W każdym razie, poziom klasy drugorzędnej nie może przekroczyć poziomu klasy głównej. Aby wzmocnić poziom swojej bocznej klasy, poziom musi zarejestrować ją jako klasę główną u class trainera.

Opcje taktyczne


Dzięki systemowi dwuklasowości w Runes of Magic, gracz jest w stanie stworzyć postać przeznaczoną do wielu różnych funkcji. Przykładowo, dzięki clasie Scouta jako pobocznej, gracz jest w stanie używać łuku. Rogu daje nam możliwość używania broni miotających, a wojownik toporów. Kombinacje takie jak używanie broni zasięgowych przez wojowników czy też klasa lecząca z toporami są możliwe. Zasięg możliwości daje zarówno graczom solo jak i tym preferującym rozgrywkę grupową wiele interesujących opcji taktycznych na PvE. Graczom RPG powinna spodobać się bardzo rozbudowana możliwość stworzenia ciekawej postaci.

Umiejętności sześciu głównych klas korzystają wielu różnych typów energii. Warrior używa rage (szału), Scout potrzebuje focus (skupienia), Rogue energii a  Mage, Priest i Knight korzystają z many. Gracz może korzystać z poszczególnych typów energii niezależnie od innych. Dzięki temu i systemowi dwuklasowości, postać może być stworzona jako specjalista idealnie dopasowany do gry grupowej. Przykładowo, można stworzyć silnego bombardiera za pomocą kombinacji Scout i Mage. Gdy postać straci cały focus, może błyskawicznie zmienić swą energię na manę i używać skilli z bocznej klasy maga. Za to dobrze połączony Knight i Warrior tworzą niesamowitego tankera, walczącego wręcz. Gracze powinni jednak uważać przy kombinowaniu, chociażby Mage i Priest korzystają z tego samego źródła energii – many, co może spowodować bardzo szybką utratę możliwości walki.