Ostrze z kamiennej łuski
Karty potworow
pozostanie skilli na drugiej postaci PROBLEM
Liczba questów.
Przerywanie skilli bossom
Build Rogue/Warden ?
Planting a pozostałe umiejętności
Poradnik - Addons
Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
[Poradnik] Arcane Transmutor
Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
FAQ - Najczęściej zadawane pytania.
Poradnik Rogue/WarriorRajdy i Instancje
Jednym z elementów gry Runes of Magic są rajdy oraz instancje dla sześcioosobowych grup. Gracze, którzy mieli do czynienia z grami pokroju World of Warcraft, są zaznajomieni z ich działaniem. Jednak po świecie Taborei kręci się bardzo dużo osób, dla których tryby te są nowością.
Wyjaśnimy na czym polegają.
Nazwa "instancja" wzięła się od angielskiego słowa: Instance. Instancją nazywamy miejsce, w którym znajdują się silniejsi wrogowie. Na ogół są to moby elitarne. To właśnie dlatego miejsca te przeznaczone są dla drużyn. Pojedyńczo nie ma szans ukończenia instancji (będąc na poziomie doświadczenia przeznaczonym dla danej instancji). W Runes of Magic grupa może składać się maksymalnie z sześciu osób.
Gdy grupa wchodzi w portal przenoszący do instancji, na serwerze tworzona jest kopia tej instancji. Serwer pobiera dane drużyny i członków w niej się znajdujących. Następnie dopasowuje je do utworzonej kopii lokacji. Dzięki temu, w instancji spotkamy tylko osoby z naszej drużyny. Nie będzie tam innych graczy. Jeżeli do portalu wejdzie inna drużyna, serwer stworzy dla nich osobną kopię. Ma to na celu uniknięcie zergów oraz zapewnienie komfortu grania - nikt nam nie będzie przeszkadzał w eksploracji.
W instancjach znajdują się na ogół bossowie, czyli bardzo silni przeciwnicy. Ich pokonanie bardzo często będzie wymagało odpowiedniej taktyki. Wysiłek na ogół opłaca się - za pokonanie bossa otrzymać można silniejszy przedmiot, niż te zdobywane za zwykłe zadania.
Grupa udająca się do instancji powinna zawsze posiadać healera oraz tanka. Są to fundamenty każdej drużyny.
Rajdy to również instancje (działanie jest podobne), ale nieco większego formatu. Ilość graczy na rajdzie jest większa. Przeciwnicy są bardzo silni. Walki z bossami potrafią być bardzo wyczerpujące i raczej na pewno wymagają odpowiedniego skoordynowania działań wszystkich graczy biorących udział na rajdzie.
Aby założyć rajd, należy najpierw stworzyć grupę, a następnie przekonwertować ją na rajd, klikając przycisk w odpowiedniej zakładce.
//rysunek convertowania
Z racji tego, że duża ilość osób w jednym miejscu powoduje chaos, rajdy rządzą się swoimi prawami. Najważniejsze z nich, to:
Jeżeli grupa rajdująca zastosuje się do powyższych wskazówek - ma spore szanse na sukces. Szczególnie ważne jest zachowanie spokoju i skupienie się na tym co się robi. Nie należy wyrywać się do przodu, nie należy otwierać drzwi, skrzynek. Wszelkie uwagi najlepiej kierować do Raid Lidera na whisperze. Tylko bardzo ważne rzeczy powinny być przedstawiane na TS/VT. Tank powinien mieć absolutny spokój przy pullu. Nikt nie powinien się koło niego kręcić. Ułatwia to również pracę healerom, którzy mają jasny obraz sytuacji tego, co dzieje się z przodu rajdu.
Po zabiciu bossa NIE NALEŻY rzucać się do lootowania. Jest to karygodne zachowanie i Raid Lider ma prawo usunąć taką osobę z rajdu, pozbawiając ją szans na drop. W zależności od tego, czy został ustawiony Loot Master, czy nie - należy zastosować się do zasad działania Need/Greed, bądź w spokoju poczekać na przydzielenie przedmiotów. Dopiero wtedy, można podejść do ciała bossa i zebrać item questowy/inne śmieci.