Najnowsze tematy na forum
kamyk  Kinght - makro
kamyk  Jak zrobić własny filmik... [Poradnik]
kamyk  pare pytań
kamyk  Wymienie Konto Z Soraid na Konto z Cath
kamyk  zadanie po Tajemnicy pani rur
kamyk  Sprzedam 300 diam. CATCH
kamyk  Najlepszy darmowy program do robienia filmików..?
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  FAQ - Najczęściej zadawane pytania.
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Zasady PvP/PvE

PvP

 

Życie w Taborei jest nie tylko przyjemne i nieskomplikowane - potrafi także być okrutne i brutalne.
Gildie walczą ze sobą o każdy kawałek ziemi a każdy niedoświadczony młodzik  może stać się pożywką dla starych rekinów, przeczesujących świat w poszukiwaniu łatwych łupów. Jakąkolwiek ścieżkę obierzesz - zła lub dobra, czy zostaniesz uwielbianym Bohaterem, czy znienawidzonym Demonem skazany na banicję - zawszę czekać Cię będzie unikatowa nagroda.

 

W świecie Taborei na serwerach PvP walki są otwarte i mogą być codziennością, gdyż istnieją tylko drobne zasady dotyczące tego kto może, a kto nie może zostać zaatakowanym.


Gdy tylko nasza postać osiągnie odpowiedni poziom, może uczestniczyć w trybie PK, i na dowolnym terenie może mierzyć się z innymi graczami. Nie ma znaczenia, czy walki będą odbywały się 1v1, grupami czy gildiami - wszystko jest dozwolone.


Aby rozpocząć naszą krwawą przygodę, musimy zdobyć 15 poziom. Gdy ten już mamy, udajemy się do miasta Varanas i wykonujemy PvP/PK Quest wprowadzający. Po jego zakończeniu będziemy gotowi na uczestnictwo w każdej potyczce.

 

 

Reputacja i tytuły

 

W zależności od tego jaką drogą, będziesz podążać i jak będziesz radzić sobie na płaszczyźnie PvP zmieniać się będzie twoja reputacja. Może ona rosnąć - jeśli podążać będziesz ścieżką prawości i porządku, lub spadać - jeśli twoim nadrzędnym celem będzie szerzenie zła i chaosu.


Każdy nowy gracz swą przygodę rozpocznie z reputacją na poziomie "0". Im bardziej będziemy agresywni w stosunku do innych graczy, tym bardziej nasza reputacja będzie spadać, a gdy staniemy się wyjątkowo niebezpieczni - atakować na nas będą również i strażnicy miejscy.


Nasza reputacja będzie już z daleka rozpoznawana po kolorze naszego imienia.

 

 

Poziomy reputacji

 

Evil

Normal

Good

Symbol

 

Kolor nicka

 

Demon Czerwony Pomarańcz Żółty Biały Błękitny Niebieski Purpurowy Hero

 

Zabitych

 

podczas
zawodów
12 6 3 20 70 120 podczas
zawodów

 

Reputacja

 

zwycięzca
zawodów
-151
lub więcej
-91 do -150 -31 do -90 -30 do 30 31 do 90 91 do 150 151
lub więcej
zwycięzca
zawodów

 

Przykład:
Nick gracza z reputacją powyżej 150 będzie wyświetlany na czerwono; nick gracza z reputacją 40 wyświetlany będzie na kolor błękitny (jasno-niebieski). Każdy gracz rozpoczyna grę z reputacją neutralną - jego nick będzie wyświetlany w kolorze białym.

 

 

Zmiana reputacji u pokonanych

 

Demon

Czerwony Pomarańcz    Żółty       Biały   Błękitny Niebieski Purpurowy    Hero  
Demon N/A 0 0 0 0 0 0 0 0
Czerwony 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Pomarańcz 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Żółty 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Biały 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Błękitny -4 -4 -4 -4 0 0 0 0 0
Niebieski -6 -6 -6 -6 0 0 0 0 0
Purpurowy -8 -8 -8 -8 0 0 0 0 0
Hero -10 -10 -10 -10 0 0 0 0 0

 

Przykład:
Jeśli "biały" gracz zostanie zabity przez gracza "pomarańczowego", wówczas ten pierwszy nie utraci żadnych punktów.
Jeśli "niebieski" zostanie zabity przez "czerwonego", to "niebieski" straci 6 punktów reputacji.

Utraconą reputację można odzyskać - walcząc w dobrej sprawie, czyli zabijąc "złych" graczy zyskując coraz większą sławę.

 

 

Zmiana reputacji u atakujących

 

Demon

Czerwony Pomarańcz    Żółty       Biały   Błękitny Niebieski Purpurowy    Hero  
Demon N/A 0 0 0 -10 -15 -20 -25 -40
Czerwony 0 0 0 0 -10 -15 -20 -25 -40
Pomarańcz 0 0 0 0 -10 -15 -20 -25 -40
Żółty 0 0 0 0 -10 -15 -20 -25 -40
Biały -10 -3 -2 -1 -10 -15 -20 -25 -40
Błękitny -10 -3 -2 -1 -10 -15 -20 -25 -40
Niebieski -10 -3 -2 -1 -10 -15 -20 -25 -40
Purpurowy -10 -3 -2 -1 -10 -15 -20 -25 -40
Hero -10 -3 -2 -1 -10 -15 -20 -25 N/A

 

Przykład:
Jeśli "niebieski" gracz zabije "czerwonego", wówczas otrzyma on 3 punkty reputacji.
Jeśli "czerwony" gracz zabije gracza "niebieskiego" - straci 20 punktów reputacji.

 

Odzyskiwanie reputacji

 

Odzyskać utraconą reputację możemy poprzez walkę ze "złymi" graczami oraz na dwa inne sposoby:

  • za każde spędzone w grze 20 minut otrzymamy +1 punkt reputacji, ale nie możemy w tym czasie prowadzić żadnych walk PvP, a także nie możemy znajdować się w instancjach, w safe-zone oraz w domach,
  • za każdego zabitego moba, którego poziom jest o 5 większy od naszego otrzymamy +0.2 punkta reputacji; nie dotyczy to mobów znajdujących się w instancjach.

 

 

Korzyści i wady posiadania wysokich poziomów reputacji

 

Gracz z każdym poziomem honoru czy to pozytywnego, czy negatywnego zyskuje pewne korzyści i ograniczenia. Tylko gracze z danym poziomem reputacji mogą nabyć specjalne przedmioty i tytuły.


Dobzi bohaterowie mogą otrzymać premie do punktów życia, a także zmniejszyć szansę na to, że po przegranej walce stracą przedmiot.
Źli bohaterowie mogą otrzymać premię do zadawanych obrażeń i punktów talentu, ale zwiększa się tym samym szansa na to, że w przypadku przegranej walki stracą jeden ze swoich przedmiotów.

 

 

Bohaterowie z negatywną reputacją

 

                                                                   Demon     Czerwony  

   Pomarańczowy  

    Żółty    
Korzyści Zwiększone obrażenia: +40% +15% +10% +5%
Zwiększone punkty talentu: +40% +20% +15% +10%
Specjalne przedmioty/tytuły: TAK TAK TAK TAK
Wady Szansa na upuszczenie przedmiotu po śmierci: 80% 100% 70% 40%
- gdy zabójcą jest Hero: 100%
Redukcja obrony - -15% -10% -5%
Szansa na odesłanie do więzienia po śmierci: 100% 50% 40% 30%

 

 

Bohaterowie z pozytywną reputacją

 

  Biały     Błękitny   Niebieski 
 Purpurowy      Hero  
Korzyści Premia do poziomu zdrowia - +10% +15% +20% +40%
Specjalne przedmioty/tytuły - TAK TAK TAK TAK
Wady Szansa na upuszczenie przedmiotu po śmierci: 10% 8% 7% 5% 0%
- gdy zabójcą jest Demon: 100%

 

 

Drobne uwagi

  • Gracze o wszystkich typach reputacji poza "Białą" mogą zdobyć specjalne przedmioty i tytuły.
  • W przypadku śmierci - z gracza wypaść może każdy rodzaj przedmiotu: leżący luzem w plecaku lub ten który mamy aktualnie ubrany. Nie może wypaść jedynie przedmiot nabyty w Item Store.

 

 

Lista przyjaciół/wrogów

 

Uczynić kogoś swoim wrogiem zawszę jest łatwo, ale czy zapamiętasz ich imiona? Kim był ten mag, którego czar wczoraj o mało cię nie zabił? A ten zabójca, który wczoraj wbił ci sztylet w plecy, przebijając misternie plecioną kolczugę?


Rzucając się w wir walki bardzo często zapominamy kogo przez najbliższe kilka dni powinniśmy omijać szerokim łukiem, lub komu powinniśmy odpłacić za naszą ostatnią porażkę.

Dlatego też, aby ułatwić graczowi rozeznanie się w ostatnich potyczkach dodano przydatną funkcję - automatyczną listę 20 ostatnich walk które zakończyły się dla nas śmiercią.


Od dziś będziemy zawszę na bierząco informowani, czy aby jeden z naszych celów właśnie nie pojawił się w grze.

 

 

Podstawowe zasady PvP

 

  1. Gracz poniżej 15 poziomu nie może zostać zaatakowany, jeśli wcześniej nie wyraził na to zgody (w opcjach gry).
  2. Nie można prowadzić walk przeciwko sobie w domach i instancjach.
  3. Nie można zaatakować osoby będącej z nami w drużynie.
  4. Strażnicy NPC patrolujący okolice miast automatycznie zaatakują każdego gracza z "czerwonym" nickiem, jak tylko ten znajdzie się w zasięgu ich widzenia.
  5. Gracze na poziomie 10 i niższym w przypadku śmierci nigdy nie stracą żadnego przedmiotu ze swojego plecaka.
  6. Tylko postacie posiadające "czerwony" nick zostaną zaatakowani przez Strażników NPC.
  7. Przedmioty które wypadną z plecaka w przypadku śmierci wybierane są losowo spośród wszystkich przedmiotów gracza. Wyjątkiem są przedmioty zakupione w Item Store.

 

 

Lista wrogów

 

  1. Nick każdego gracza, który nas pokona zostanie umieszczony na liście i oznaczony jako "wróg".
  2. Lista może zawierać maksymalnie 20 osób.
  3. Gdy zabijemy gracza, który uprzednio znajdował się na naszej liście wrogów, gracz ten zostanie z listy usunięty.
  4. Gdy nasza lista jest pełna i znów ktoś nas zabije, usunięty zostanie najstarszy nick naszego wroga.
  5. Za każdym razem gdy osoba na naszej liście się pojawi w grze - zostaniemy o tym poinformowani.