Najnowsze tematy na forum
kamyk  Ostrze z kamiennej łuski
kamyk  Karty potworow
kamyk   pozostanie skilli na drugiej postaci PROBLEM
kamyk  Liczba questów.
kamyk  Przerywanie skilli bossom
kamyk  Build Rogue/Warden ?
kamyk  Planting a pozostałe umiejętności
Najczęściej czytane tematy na forum
kamyk  Poradnik - Addons
kamyk  Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
kamyk  Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
kamyk  [Poradnik] Arcane Transmutor
kamyk  Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
kamyk  FAQ - Najczęściej zadawane pytania.
kamyk  Poradnik Rogue/Warrior

Scout

Scout logo

Tło

Zwiadowcy są wytrwałymi wędrowcami, którzy natychmiast reagują na zagrożenie w ich otoczeniu. Ta zdolność pozwala im zaskoczyć swoich wrogów i zaatakować ich znienacka.
Niebywała precyzja, łuk i strzały to chleb powszedni dla tej klasy. Zwiadowcy nie znajdują samych siebie w atakach z bliskiej odległości, jeśli jednak już do takiej sytuacji dojdzie i tu Scout da sobie radę.
Ich obroną jest duża zwinność dzięki której unikają ciosów przeciwnika. Swoje sprawy załatwiają w cichy i szykowny sposób, nie lubią jazgotu.
Wytrzymałość, koncentracja oraz bystry umysł są cnotami prawdziwego myśliwego, który nigdy nie spuszcza wzroku z wybranej ofiary.

Specyfikacja

Zwiadowcy są mistrzami w walce z dalekiego zasięgu, w połączeniu z odpowiednimi umiejętnościami i łukiem, stają się perfekcyjnymi zabójcami.
W bliskim zwarciu polegają na uchylaniu się przed ciosami oraz opóźnieniem przeciwnika a następnie wycofaniu się do odległości z której będą w stanie oddać strzał lub czekać na pomoc ze strony przyjaciela, który lepiej czuję się w walce wręcz.
Wyszkolenie zwiadowców pozwala im na zabicie przeciwnika w przeciągu kilku sekund lub osłabienie wroga, do takiego stanu, w którym Scout będzie mógł zabić nieprzyjaciela bronią krótkiego dystansu.
Ich wyjątkowo wyostrzone zmysły pozwalają im na wykrycie ukrytych wrogów z bezpiecznej odległości co czyni z ich śmiertelnymi wrogami łotrzyków.
Głównymi cechami zwiadowcy są zręczność i inteligencja, dlatego też każda jego decyzja, będzie musiała być dobrze przemyślana.

Tytuły:

Hunter » Scout » Ranger »Marksman

 

Atrybuty:

  • Strength: 21
  • Dexterity: 25
  • Constitution: 21
  • Intelligence: 20
  • Wisdom: 20

 

 

Może nosić:

Arms Armor
  • 1H Sword
  • Dagger
  • Wand
  • 1H Axe
  • Mace
  • 2H Sword
  • 2H Staff
  • 2H Axe
  • 2H Hammer
  • Bow
  • Crossbow
  • Projectiles
  • Robes
  • Cloth
  • Leather
  • Chain
  • Plate
  • Shield