Kinght - makro
Jak zrobić własny filmik... [Poradnik]
pare pytań
Wymienie Konto Z Soraid na Konto z Cath
zadanie po Tajemnicy pani rur
Sprzedam 300 diam. CATCH
Najlepszy darmowy program do robienia filmików..?
Poradnik - Addons
Odp: Dniówka, czyli rozmowy o wszystkim i o niczym.
Elite Skille - czym są i jak je otrzymać.
[Poradnik] Arcane Transmutor
Odp: Manual Patches / Klient - ręczna aktualizacja
FAQ - Najczęściej zadawane pytania.
Poradnik Rogue/WarriorFrakcje

The Eye of Wisdom to grupa, której przeznaczeniem jest zdobywanie wiedzy o magii i artefaktach ze Starych Czasów (Old Times).
Na starym lądzie „Kolydia” mieli oni dobre stosunki z cesarzem i innymi frakcjami politycznymi, co dawało im znaczący wpływ.
Gdy Czas Odkryć około 100 lat temu rozpoczął się, Arcymistrz zdecydował przenieść całą organizacją na kontynent Candary i skupić ich badania na pozostałościach po Czasach Starożytnych.
Czas ten jest również odnosi się jako „Cofnięcie Eye of Wisdom”, gdyż przełamali oni wtedy większość ich kontaktów z Kolydią. Zdobyli wiele magicznych artefaktów, które pomogły im rozwinąć potężne zaklęcia od stworzenia Varanas. Znaczenie „Cofnięcia” może odnosić się nie tyle do odsunięcia politycznego, co ustanowienia niezależnej mocy. Na początku wszystko zdawało się zmierzać w dobrym kierunku, jednak 20 lat temu Arcymistrz Ancalon i cała elita organizacji zniknęła bez śladu. Przez kilka lat Oko Wiedzy (Ele of Wisdom) było praktycznie niezdolne do działania. Jedynie dzięki objęciu stanowiska Arcymistrza przez Yarandora, lidera Rune Magic, mogli oni powrócić do działalności.
Jednak wpływy względem miasta Varanas zostały już radykalnie odcięte przez Radę, a moc i wpływy na świecie nie były tak silne jak wcześniej.
Oko Wiedzy (The Eye of Wisdom) przezwyciężyło przewłaszczenie świata i pragnie pomóc ludowi Varanas. W poświęceniu wskrzesili oni wiele projektów poszukiwań i rekrutowali magów z całego świata, by przywrócić swą pozycję na szczyt.
Poprzednikiem Zakonu mrocznej Chwały był stalowy związek, który podążał za Eye of Wisdom do Candary i kooperował blisko z nim. W tamtych czasach kontynent Candary był zamieszkany przez wyłącznie dzikie zwierzęta i rządzony przez barbarzyńskie klany.
Zaczęli oni zatrudniać najemników po założeniu Varanas by zapewnić ochronę dla związku. Początkowe raczej chaotyczne występowanie tej grupy zmieniło się, gdy Lajos Halka dołączył do związku razem z jego najemnikami. Jako syn przewodniczącego związku, Lajos pokazał swoje umiejętności w używaniu śmiercionośnych broni przy wczesnych podróżach jako najemnik. Gdy stary przewodniczący zmarł, młody Halka zajął jego pozycję. Odbudował on oddział obronny swej społeczności, aż stał się on główną armią Varanas (później znaną jako Obrońcy Varanas (Guard of Varanas)), którzy wzmocnili jego wpływy względem miasta. Po jakimś zagmatwaniu z siłami bojowymi w Varanas, rozważono odejście z tego miejsca. Lajos zabrał główne finanse związku i elitę jego ludzi, po czym wyciągnął ich do centralnej części Candary w celu eksploracji. Po niezliczonych podróżach i około 40 latach, udało im się założyć bazę w Dustdevil Canyon, którą nazwali Obsydian Fortress. The Order of the dark Glory stał się największą potęgą militarną na świecie, która nie miała własnego państwa.
Członkowie żyją wyłącznie dzięki górnictwie i byciu najemnikami, a także zarządzaniu największym na świecie centrum szkolenia najemników. Stworzeni by być prawdziwymi wojownikami, aspiranci są dobrze znani ze swojej lojalności i posłuszeństwa, co jest powodem dla którego wiele państw wysyła swoich liderów tu na trening. Order of the dark Glory znajduje się w ciągłych konfliktach z sąsiadami z wielu różnych powodów, co powoduje wiele presji na ich prawnych siłach wykonawczych.
Lajos Halka znany jest z częstego jęczenia: „Ciężko w to uwierzyć: Gdy już weźmiesz miecz, nie możesz uniknąć żadnej walki aż do końca życia.”
Po stworzeniu Varanas nie było praw dla pionierów, którzy przyszli z Kolydii do Candary, co pozwalało coraz większej ilości osób znęcać się nad innymi. Magowie z the Eye of Wisdom ukarali ich za pomocą magii, lecz to również miało efekt uboczny – sprawiło to, że są bardziej wrażliwi na potwory i szorstki klimat Candary.
Gildia podróżników – „Silvershadow” – została stworzona by przyciągnąć uwagę bardziej potężnych ludzi. Nie tylko zarządzali oni zasady dla podróżnych, lecz również edukowano podróżników by zrobić z nich dobrych wojowników. Dzięki temu pionierzy Varanas byli w stanie obronić się i zachodzić dalej w tereny. Trenowali oni wszystkich, którzy przychodzili do Candary, w sztukach walki, w celu przygotowania ich na wszystkie możliwe wyzwania.
Początek Strażników Varanas to związek stalowej grupy ochronnej, który został stworzony przez Lajosa Halka, który miał zostać pierwszą strażą. Gdy Lajos opuścił Varanas razem z jego elitarnymi oddziałami, podróżnicy z gildii „Silvershadow” przejęli władzę nad tymi, którzy zostali, a później ewoluowali w grupę, którą dziś nazywamy „Guard of Varanas” (Obrońcami Varanas). Ich główne zadania to obrona obywateli i podtrzymanie zakonu. Jakiś czas później, kontrolę nad nimi przejęło Eye of Wisdom i Rada Varanas, które oddały władzę nad grupą arystokratycznym synom i córkom radnych.
Wielu w tych czasach nazywało strażników „biesami rady”. Jednak przez nieustępliwy wysiłek gildii podróżników „Silvershadow”, byli oni w stanie powoli odzyskać swoją niezależność. Odkąd gildia zaprzestała kontrolować ich każdy krok, Straż cieszy się zupełną niezależnością.
Przez początki, po stworzeniu Varanas, wszystkie sprawy były rozstrzygane przez administrację miasta. Najważniejsi ludzie pochodzili z rodzin szlacheckich, które podążyły za Eye of Wisdom do Candary.
Jednak w tamtych czasach moc Eye of Wisdom była silna i szlachcie byli niczym więcej niż jedynie marionetkami. Niektóre z plotek ulicznych brzmiały: „obowiązki radnych to nic innego jak brudna robota dla Eye of Wisdom”. Eye of Wisdom oddało administrację radzie, lecz wtedy wybuchły między nimi sprzeczki. 30 lat temu pozycja lidera Eye of Wisdom ucierpiała i rada wykorzystała to, by zyskać główną władzę w Varanas.
Stosunek mocy wrócił dopiero, gdy Yarandor, który sprzeciwił się radzie, przejął kontrolę nad Eye of Wisdom. Jednak pozycja rady wzmocniła się już na tyle, że Yarandar był w stanie uzyskać prawo do władzy tylko dzięki swej nieustępliwej pracy.
Jednakże, przez wzmocnioną pozycję rady, nastąpił rozkład. Otwarte i sekretne wojny wybuchły między szlachcicami z honorem, a tymi, którym zależało tylko na potędze i korzyściach ze wszystkiego. Przez ten czas, przewodniczącym rady był „Berol”. To on stał za niezależną pozycją Straży Varanas i pracującą administracją miasta. Przewlekłe pytanie wciąż pozostaje: kiedy wewnętrzne konflikty wybuchną?
Ailic był magiem w Eye of Wisdom, który specjalizował się w studiowaniu “przestrzeni Magii”. Utworzył on podstawy nowoczesnej teleportacji i jest uznawany za jej ojca.
Eye of Wisdom chciało zaoferować mu pozycję lidera, lecz gdy posłaniec dotarło jego pokoju, tego już nie było. Powód jego zniknięcia bez pożegnania nie jest znany. Rok po tym wydarzeniu, grupa znana jako „Ailics Fellowship” zaistniała, gromadząc ludzi z najróżniejszych dziedzictw i ras. Były to z reguły słabe jednostki, bez możliwości doskonalenia się. Jednak nagle pojawił się mag, który zmienił ich przeznaczenie. Dał im wiedzę i przyjaźń jako dar, by później zaprowadzić ich do nieznanego miejsca szczęśliwości. Ten student magii nazywał się Ailic, razem z ludźmi, których zgromadził stworzył „Ailics Fellowship”, których głównym celem jest poszukiwanie wiedzy dzięki ich własnej mocy.
Z początku ludzie nie ufali im, jednak gdy ci otwarcie dzielili się swoją pracą, powoli zyskali akceptację i pierwsi aspiranci zaczynali do nich dołączać. Dzisiaj Ailics Fellowship jest jedną z najlepszych organizacji poszukiwawczych, dzięki ich czujności i potężnej magii teleportacji. Członkowie Ailics Fellowship są z reguły wszędzie pierwsi, by zacząć badania w tajemniczych miejscach. Wśród nich jest wielu członków pogardzanych ras, co daje nadzieję w przyszłość, której wielu nie rozumie.
Mag Vahtos służy w cesarskim domicylu Haidona i nosi tytuł Arcymaga. Był on arcymistrzem w Eye of Wisdom około 200 lat temu. Niektórzy ludzie mówią, że poznał on sztukę powstrzymywania starzenia się i śmierci. Inni mówią o tym, że Vahtos to wyłącznie historia, która jest opowiadana z wieku na wiek.
Kolejna plotka mówi o tym, że było dwóch Vathosów. Niezależnie od tego, czy było to prawdą czy nie, Vathos był prawdopodobnie najsilniejszym magiem ze wszystkich w Kolydii.
The Vahtos Academy to grupa poświęcona badaniom magii. Największą różnicą między Akademią a Eye of Wisdom jest to, iż jej badania są wykonywane dla cesarza. Główna część ich pracy jest sekretna. Jej członkowie są używani przez cesarza, przy układach z innymi organizacjami. Najczęściej takie porozumiewanie się jest kierowane tak jak przez Eye of Wisdom, które również bada magię.
Nie tak dawno, książę Kendan z Haidon przybył do Candary i przywiózł kilku nowicjuszy z Vahtos Academy w celu załatwienia pewnych ustaleń.
Mówi się, że książę Kendan może być wybrany by być kolejnym w kolejce do domicylu, jeśli zdobędzie wsparcie.
Zgodnością dla głównych wierzeń w Kolydii jest to, że ofiary są robione dla Boga Światła i Sprawiedliwości, gdyż ON jest tym, który stworzył ludzkie prawa i rozkazy.
Dlatego Holy Ward [‘święty wychowanek’ – nie wiem, czy chodzi tu o konkretną osobę, jakiś zakon, czy jeszcze inne odniesienie…] domaga się absolutnej zgodności tej zasady dla całego świata, gdziekolwiek Sprawiedliwość i Miłosierdzie istnieje. Jednak zasady wiary Holy Ward są niesamowicie ciężkie.
Na boku cesarskiego domicylu, wielu ludzi interpretuje wiarę tak jak oni to widzą i sprawiają wrażenie raczej czcić boga Narfas swoimi postępami.
Phirius to grupa rzemieślników na kontynencie Kolydii, która jest dobrze znana z umiejętności budowania i rzemiosła. Od ery odkryć, grupa ta wzrosła bardzo szybko, a ludzie z niej zaczęli pracować dla bardzo znanych organizacji. Byli, między innymi, bardzo zaangażowani w tworzenie Varanas i Obsidian Stronghold.
W szeregach Phirius Workshops znajduje się wielu znanych ludzi przyczyniających się do sukcesu grupy, jednak żaden z nich nie byłby do tego zdolny, gdyby nie wielkie umiejętności mistrza organizacji. Mistrz ten został nazwany Phiriusem i przez ponad sto lat siedział na swej pozycji, a jego niezwykłe umiejętności nie spadły w żadnym stopniu. Organizacja tłumaczy to w ten sposób: „Mistrz Phirius Workshops musi mieć nadzwyczajnie duże umiejętności i być przygotowanym na noszenie tego imienia.”
Tajemnica otaczająca mistrza zapewnia, że imię Phirius będzie wciąż tematem rozmów świata.
To, co zachwyca zwykłych ludzi bardziej niż architektura, to ich rozmaite umiejętności takie jak kowalstwo, stolarstwo, produkcja zbrojna, krawiectwo, gotowanie, wydobycie złota itd. Organizacja ta często podejmuje ryzyko przebywania w niebezpiecznych miejscach, by zebrać rzadkie materiały. Dlatego też, wszyscy ludzie w potrzebie wysokiej jakości broni, zbroi czy też rzadkich materiałów, powinni odwiedzić Phirius, gdyż wszystko mogą znaleźć właśnie u nich. Jak to możliwe, że Phirius sprawia tyle rozmaitych usług? Oficjalną odpowiedzią jest: „Organizacja jest silna finansowo i ma wiele wspaniałych technik, dlatego jesteśmy w stanie używać naszych umiejętności w każdej ewentualnej okazji wymiany. Jednak konstrukcja wciąż będzie naszym najważniejszym segmentem biznesowym.”
Prawdopodobnie jest właśnie tak, a członkowie w Candarze oznajmili, że szukają pomocników wśród podróżnych by pomogli im oni tworzyć produkty i rzadkie specjalności.
„Zurhidon” oznacza „księgę prawdziwych imion” w starożytnym języku. Jednakże, Zurhidon jest również sekretną organizacją poświęconą relikwii znanej jako „The Zurhidon Stone Tablet” (Kamienną Tablicą Zurhidon), na której znajdują się imiona demonów w magicznym okręgu. W centrum tej relikwii rozmieszczone są imiona trzynastu demonicznych królów, nazywa się to „Zurhidon Ring” (Pierścieniem Zurhidon).
Zurhidon ma wewnętrzny okrąg 13 liderów, który również nazywa się „Zurhidon Ring”. Krążą plotki o tajemniczej runie zwanej „Enigma”, jednak nikt nie może jej rozszyfrować. Liderzy organizacji mówią, że wszystkie ich akcje podążają za znakami „Enigmy”. Czy imię „Enigmy” odnosi się do runy czy rzeczywistej osoby, tego nie wiemy.
Grupa ta długo zwracała na siebie uwagę elity innych organizacji, które poszukują wiedzy i potęgi. Stworzyli oni sojusz ze złymi rasami i całkowicie usunęły główne plemiona w celu osiągnięcia tego, czego pożądają. Jest powszechnie wiadome, że użyją wszystkiego do zdobycia tego, czego chcą.
Ostatnio Zurhidon odwrócił się od ich dyskretnych metod. Wszędzie zaczęły pojawiać się raporty o dziwnych zgromadzeniach zamaskowanych ludzi, których niektórzy ludzie usłyszeli o ich planach zniszczenia wszystkich innych grup. Inna plotka mówi o tym, że kilkuwieczny plan Zurhidon osiąga ostateczną fazę i świat czeka katastrofa, której nikt nie jest w stanie sobie wyobrazić.